dimarts, de setembre 30, 2008

Dresden Dolls lo dejan




Como muestra este video que anda dando la vuelta por la red:



Bastante honestamente de hecho, lo que no parece dejar lugar a reuniones milagrosas (o desastrosas, según se mire); una auténtica lástima, con el Yes, Virginia se habían ganado una legión de seguidores; aunque los frikis de verdad dirán que el primer disco homónimo era mejor, al que yo, la verdad, salvo un par de canciones jamás le vi demasiado el qué.

Youtubeemos en su memoria.

The Dresden Dolls - Girl Anachronism


The Dresden Dolls - Backstabber


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dijous, de setembre 25, 2008

Aprenem català amb en Musculman



En Musculman (Kinnikuman en japonès) es poc menys que un heroi nacional entre la joventut catalana; a part de ser un dels dibuixos animats més divertits i surrealistes que s'han fet mai, la traça dels dobladors i traductors catalans omplien els seus capítols de vocabulari i frases fetes que van contribuir a l'enriquiment del llenguatje d'una generació d'infants.

Així que sense mes preàmbuls, i ajudant a mantenir la memòria històrica d'aquesta fenomenal sèrie de televisió, algunes que he trobat aleatòriament pel youtube:

Baliga Balaga (Ésser un baliga-balaga, un poca-solta, una persona que hom no pot prendre's seriosament)


Tenir suc de naps a les venes


Cal saber nedar i guardar la roba


Fer el Cigne


L'home que s'ofega s'intenta agafar a un bri de palla



Sublim, i despedim-nos amb una cançó que ressona a nostàlgia en el seu estat pur:


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dimecres, de setembre 03, 2008

Lost Via Domus



Hacer un juego de una película es arriesgado: actualmente hacer tal cosa significa que el 90% de jugadores especializados van a dar por sentado que el resultado es una soberana mierda.

Así que ya no digamos hacer un juego de una serie de TV, cuando Ubi Soft anunció que habían adquirido los derechos para desarrollar un videojuego de Lost, la noticia creó mas miedo que otra cosa.

Las caras tienen sus más y sus menos

El resultado? nos encontramos una aventura gráfica estupenda, con poca 'jugabilidad' propiamente dicha y un aspecto muy hermosote, pero... desde cuando la jugabilidad ha formado parte importante de las aventuras gráficas?

No hay palabras para describir lo bien que lucen estos escenarios.

Nunca, así que al grano el juego oferece una fidelidad enfermiza hacia la serie, un hilo argumental muy bueno (elaborado por dos productores ejecutivos del show), unos escenarios a-co-jo-nan-tes (parece que la jungla vaya a saltar de la pantalla); banda sonora idéntica a la serie (es decir, perfecta), flashbacks muy trabajados, partes de fotografía, otras de persecución, exploración, algún que otro puzzle repetitivo...

Entonces, qué falla? parece que nos encontremos ante la aventura gráfica ideal... pues resulta que mucha gente ha saltado al cuello del juego por la corta duración del mismo (5 horas escasas), y si por un lado ésto es cierto, por el otro... y? no hay en el cine cortos buenos? porque un juego por ser corto tiene que ser malo? los episodios de Half Life 2 o Portal son tan cortos como el juego que nos ocupa, y sin embargo son unas obras flipantes.


Físicamente Kate virtual es el personaje que ha salido mejor parado

El problema quizás lo tienen los encargados de poner el precio a los juegos, y éste juego de Lost se acerca mas bien al estilo de un juego episódico (cuyo precio estándar es de 15 a 20 euros), así que cada palo aguante su vela (en éste caso, la distribuidora, no los desarrolladores, ya que el juego se hizo en un año y poco)

Resúmen: Aventura gráfica corta, escenarios flipantes y fidelidad 100% (si incluso hay resúmenes como los de la serie cada vez que te pasas un 'capítulo'); juegazo.

Curiosidad a parte:
mientras que en inglés y en la resta de doblajes la mayoría de dobladores no son los de la serie, en español es el único en que está el mismo reparto de la serie enterito, tiene cojones.

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